Đề tài Dự án kinh doanh trò chơi trên bàn Boardgame VN
PG TEAM - BOARD GAME VN
CUỘC THI KHỞI NGHIỆP CÙNG KAWAI 2012
(KAWAI BUSINESS START-UP 2012)
I – Tổng quan dự án (2-3 trang)
LỜI NÓI ĐẦU
Đến với cuộc thi Khởi nghiệp Kawaii năm 2012, nhóm PG chúng tôi ấp ủ 1 ý tưởng kinh doanh
vô cùng táo bạo và đặc biệt, mong muốn đem đến sự khác biệt so với cácdự án khác, đó là kinh
doanh trò chơi nhóm trên bàn (còn gọi là Board Games). Chúng tôi nhận thấy rằng, Board
Games đã và đang phát triển mạnh mẽ và tạo được 1 xu hướng giải trí mới và bổ ích trên thế
giới.Tuy vậy, hình thức giải trí này tại Việt Nam vẫn chưa phát triển và phổ biến với mọi người,
đặc biệt là giới trẻ, những khách hàng mục tiêu của chúng tôi.Chính vì vậy, nhóm PG hy vọng
với sự quyết tâm và tính toán kỹ lưỡng trong kinh doanh, dự án Board Games sẽ thực sự khả thi
và đem lại thành công lớn.
1. Khởi nguồn ý tưởng kinh doanh
Việt Nam đang là một trong những nước có tốc độ phát triển cao ( GDP 5.9% năm 2011) , điều
đó cũng có nghĩa cuộc sống của người dân đang được cải thiện đáng kể. Người dân hiện nay
không chỉ còn chú ý đến cái ăn, cái mặc mà họ còn đặc biệt quan tâm đến các hình thức vui chơi
giải trí, xả stress ngoài giờ học và giờ làm việc.Hiện nay, giới trẻ nói riêng có rất nhiều hình thức
giải trí bằng việc sử dụng các dịch vụ như xem phim, café, chơi games.Tuy vậy, các hình thức
trên đang quá phổ biến và mức độ cạnh tranh rất cao. Nhận thấy điều đó, chúng tôi mong muốn
đem lại cho khách hàng một hình thức giải trí mới ,bổ ích với chi phí khiêm tốn, đó là các trò
chơi nhóm trên bàn ( board games). Sau khi tìm hiều và quan sát, chúng tôi nhận thấy rằng,
board games đang rất thành công trên thị trường thế giới, đặc biệt là các nước Châu Âu, nơi khởi
nguồn của nhiều trò chơi board games. Ở Việt Nam, board games cũng đã xuất hiện được 1 thời
gian và được 1 số bộ phận các bạn trẻ ưa chuộng , nhưng điều làm nó chưa phát triển như thế
giới đó là sự phổ biến của nó với khách hàng cũng như chưa có trào lưu để đưa board game trở
thành nổi tiếng và yêu thích.
Nhận thấy thị trường kinh doanh sản phẩm này ở Việt Nam còn đang rất tiềm năng, chúng tôi đã
kinh doanh online mặt hàng này trong thời gian qua và đạt được thành công nhất định , vì vậy
chúng tôi đã phân tích, tính toán để đưa ra 1 bản dự án chi tiết với những phương hướng phát
triển mới mẻ để đưa hình thức giải trí này thực sự thành công trên thị trường Việt Nam. Để hiệnthực hóa giấc mơ của mình , nhóm PG rất mong nhân được sự ủng hộ từ cuộc thi khởi nghiệp
Kawaii năm 2012.
Tóm tắt nội dung tài liệu: Đề tài Dự án kinh doanh trò chơi trên bàn Boardgame VN
CUỘC THI KHỞI NGHIỆP CÙNG KAWAI 2012 (KAWAI BUSINESS START-UP 2012) ĐỀ TÀI: Dự án kinh doanh trò chơi trên bàn Boardgame VN PG TEAM - BOARD GAME VN CUỘC THI KHỞI NGHIỆP CÙNG KAWAI 2012 (KAWAI BUSINESS START-UP 2012) I – Tổng quan dự án (2-3 trang) LỜI NÓI ĐẦU Đến với cuộc thi Khởi nghiệp Kawaii năm 2012, nhóm PG chúng tôi ấp ủ 1 ý tưởng kinh doanh vô cùng táo bạo và đặc biệt, mong muốn đem đến sự khác biệt so với cácdự án khác, đó là kinh doanh trò chơi nhóm trên bàn (còn gọi là Board Games). Chúng tôi nhận thấy rằng, Board Games đã và đang phát triển mạnh mẽ và tạo được 1 xu hướng giải trí mới và bổ ích trên thế giới.Tuy vậy, hình thức giải trí này tại Việt Nam vẫn chưa phát triển và phổ biến với mọi người, đặc biệt là giới trẻ, những khách hàng mục tiêu của chúng tôi.Chính vì vậy, nhóm PG hy vọng với sự quyết tâm và tính toán kỹ lưỡng trong kinh doanh, dự án Board Games sẽ thực sự khả thi và đem lại thành công lớn. 1. Khởi nguồn ý tưởng kinh doanh Việt Nam đang là một trong những nước có tốc độ phát triển cao ( GDP 5.9% năm 2011) , điều đó cũng có nghĩa cuộc sống của người dân đang được cải thiện đáng kể. Người dân hiện nay không chỉ còn chú ý đến cái ăn, cái mặc mà họ còn đặc biệt quan tâm đến các hình thức vui chơi giải trí, xả stress ngoài giờ học và giờ làm việc.Hiện nay, giới trẻ nói riêng có rất nhiều hình thức giải trí bằng việc sử dụng các dịch vụ như xem phim, café, chơi games.Tuy vậy, các hình thức trên đang quá phổ biến và mức độ cạnh tranh rất cao. Nhận thấy điều đó, chúng tôi mong muốn đem lại cho khách hàng một hình thức giải trí mới ,bổ ích với chi phí khiêm tốn, đó là các trò chơi nhóm trên bàn ( board games). Sau khi tìm hiều và quan sát, chúng tôi nhận thấy rằng, board games đang rất thành công trên thị trường thế giới, đặc biệt là các nước Châu Âu, nơi khởi nguồn của nhiều trò chơi board games. Ở Việt Nam, board games cũng đã xuất hiện được 1 thời gian và được 1 số bộ phận các bạn trẻ ưa chuộng , nhưng điều làm nó chưa phát triển như thế giới đó là sự phổ biến của nó với khách hàng cũng như chưa có trào lưu để đưa board game trở thành nổi tiếng và yêu thích. Game/76/2985642.epi Nhận thấy thị trường kinh doanh sản phẩm này ở Việt Nam còn đang rất tiềm năng, chúng tôi đã kinh doanh online mặt hàng này trong thời gian qua và đạt được thành công nhất định , vì vậy chúng tôi đã phân tích, tính toán để đưa ra 1 bản dự án chi tiết với những phương hướng phát triển mới mẻ để đưa hình thức giải trí này thực sự thành công trên thị trường Việt Nam. Để hiện thực hóa giấc mơ của mình , nhóm PG rất mong nhân được sự ủng hộ từ cuộc thi khởi nghiệp Kawaii năm 2012. 2. Tóm tắt dự án • Khái quát chung - Tên dự án: Kinh doanh tro choi nhom tren ban ( Boardgame VN) - Loại hình kinh doanh Kinh doanh ca the - Điểm nổi bật của sản phẩm, dịch vụ 1. Độc đáo, hấp dẫn, lành mạnh 2. Tương tác, tập thể 3. Phát triển kĩ năng và trí tuệ 4. Chi phí thấp • Khách hàng mục tiêu 1. Độ tuổi từ 16 – 25, chủ yếu là giới trẻ, học sinh và sinh viên. 2. Thiếu nhi, học sinh các cấp học phổ thông. 3. Hộ gia đình, café teen, fastfood restaurant. 4. Hộ gia đình • Định hướng kinh doanh - Sứ mệnh, mục tiêu đặt ra, 1. Đem đến cho giới trẻ 1 hình thức giải trí mới bổ ích 2. Phát triển cộng đồng người chơi lành mạnh 3. Góp phần xây dựng chủ trương “trường học thân thiện’’ của bộ giáo dục và đào tạo đề xướng, đẩy lùi tệ nạn xã hội 4. Tạo thu nhập cho nhóm PG - Team và việt hóa board game. - Các giai đoạn phát triển của dự án • Tài chính - Tổng vốn ban đầu: 78.718.000 VND - Mục tiêu và thời gian hoàn vốn: 1. Chúng tôi sẽ bám sát vào kế hoạch marketing để phát triển và tạo ra trào lưu chơi boardgame trong giới trẻ. Trong 3 tháng đầu khi tạo được trào lưu sẽ đạt doanh thu ròng là 240.000.000 VND 2. Thu hồi vốn trong 6 tháng II – Phân tích thị trường 1. Phân tích môi trường vĩ mô Tình hình kinh tế thế giới vào những năm gần đây, đặc biệt là năm 2008 đã có một chiều hướng xấu đi đáng lo ngại. Với việc tuyên bố phá sản của ngân hàng Lehman Brothers của Mỹ, toàn bộ hệ thống tài chính thế giới bị chao đảo bởi hiệu ứng domino, có lúc tưởng bị nhấn chìm trước sức tàn phá khủng khiếp của “cơn sóng thần tài chính”. Nền kinh tế - tài chính thế giới lâm vào cuộc khủng hoảng, suy thoái tồi tệ nhất kể từ cuộc Đại suy thoái của thập niên 30 của thế kỷ trước. Các gói kích cầu kinh tế lên tới hàng nghìn tỷ USD được tung ra nhưng cũng phải mất hơn 1 năm, nền kinh tế thế giới mới bắt đầu có dấu hiệu phục hồi. Trong khi “nguyên nhân khủng hoảng tài chính đang được tìm hiểu và hình bóng con đường phục hồi chưa rõ ràng” thì bóng ma khủng hoảng suy thoái vẫn lẩn khuất đâu đó. Nền kinh tế thế giới vẫn đang chịu những biến động phức tạp, tiềm ẩn những bất an với nhiều rủi ro khó lường. Cuộc khủng hoảng tài chính trong năm 2008 đã gây ra 1 số tác động tiêu cực tới kinh tế-xã hội của hầu hết các nước trên thế giới và trong đó có cả Việt Nam. Tuy nhiên, trong làn gió lạnh của “cơn bão tài chính” thổi khắp toàn cầu, nền kinh tế Việt Nam đã đứng vững và tăng trưởng. Tính từ năm 2009, GDP bình quân luôn vượt chỉ tiêu Quốc hội đề ra và vẫn thuộc nhóm có mức tăng trưởng khá cao trong khu vực và trên thế giới, trong đó tất cả các ngành, lĩnh vực đều đạt tốc độ tăng trưởng cao hơn so với năm trước.Trong đó dịch vụ luôn đóng vai trò là ngành mũi nhọn trong nền kinh tế quốc dân với mức tăng trưởng cao nhất( năm 2009 đạt 6,63%, năm 2010 đạt 7,52%, năm 2011 đạt 6,99%,.) Việc phát triển ngành dịch vụ luôn được đặt lên hàng đầu tại nước ta bởi những lợi ích và nguồn lợi nhuận khổng lồ mà nó mang lại. Bốn mươi năm trước, Victor R. Fuchs (1968) đã nói về sự xuất hiện của nền kinh tế dịch vụ ở Mỹ. Từ đó đến nay, dịch vụ đang ngày càng thể hiện là vị trí trọng yếu của nó trong từng nền kinh tế quốc dân và chiếm một thị phần lớn của thương mại toàn cầu. Như chúng ta đã biết, ngành dịch vụ luôn chiếm hơn 60% GDP của các nước phát triển( thậm chí từng lên đến 70% ở các nươc OECD) và khoảng 50% ở các nước đang phát triển. Điều này này thể hiện việc giá cả của các sản phẩm công nghiệp giảm tương đối so với giá cả của các sản phẩm dịch vụ và người tiêu dùng ngày càng chi tiêu thêm cho dịch vụ nhiều hơn cho hàng hóa.Với việc Việt nam gia nhập đại gia đình thương mại thế giới cũng đồng nghĩa với việc cam kết mạnh mẽ về mở cửa dịch vụ.Cùng với đó là 1 loạt các chủ trương, chính sách của nhà nước. Nhờ vậy khu vực dịch vụ đáp ứng ngày càng tốt hơn nhu cầu sản xuất, tiêu dùng và đời sống dân cư, góp phần tạo điều kiện mở cửa nền kinh tế, thúc đẩy sự phát triển các ngành kinh tế khác trong nước. Trong khoảng 20 năm trở lại đây, đời sống nhân dân nước ta đã ngày càng được cải thiện. Mọi người đã dần quan tâm hơn đến việc ăn ngon mặc đẹp và vui chơi giải trí sau những giờ học hay làm việc căng thẳng. Họ luôn chọn cho mình 1 trò chơi vừa mang tính giải trí cao và cũng vừa phù hợp với sở thích của mình.Đối với giới trẻ ngày nay, khi mà những game bạo lực như Warcarft, AOE, Call of duty...đã quá quen thuộc thì những game lành mạnh thực sự là một làn gió mới. Nó không những phù hợp với mọi lứa tuổi,mang lại cho người chơi cảm giác thoải mái khi chơi mà còn giúp họ rèn luyện trí nhớ, khả năng giao tiếp, ứng xử,Số người ở Việt Nam sử dụng game để giải trí, giết thời gian và giảm stress ngày càng tăng, thậm chí Việt Nam còn được đánh giá là thị trường game lớn nhất khu vực Đông Nam Á. Nó đã đóng góp không nhỏ vào doanh thu của ngành dịch vụ trong những năm trở lại đây. Chính vì thế, thị trường game luôn là thị trường màu mỡ đối với các nhà đầu tư trong nước cũng như nước ngoài. 2. Phân tích cung và cầu thị trường a. Phân tích cầu Boardgame - từ ý tưởng ban đầu như là một thú tiêu khiển để giải trí, giết thời gian và giảm stress, đã trở thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu, một hình thức văn hóa, một thói quen phổ biến không thể thiếu trong cộng đồng teen Việt Nam. Trò chơi này lành mạnh hơn game online vì không gây nghiện, lại giúp luyện kỹ năng giao tiếp, tương tác với bạn bè. Sau khi khảo sát và nghiên cứu thị trường chúng tôi thấy dự án này mang đậm nét nhân văn trong lĩnh vực giáo dục sáng taọ, trí tuệ nhằm góp phần đẩy lùi các trò chơi trên mạng mang tính bạo lực, đồng thời giúp cho ngành giáo dục và các bậc phụ huynh có thêm phương pháp mới trong quản lý giáo dục cho các thế hệ học sinh sinh viên. Chúng tôi chia thị trường boardgame trên địa bàn Hà Nội ra những phân khúc sau: những quán đồ ăn uống, café teen; tổ chức giáo dục; hộ gia đình và một số phân khúc khác. Phân khúc café teen, quán trà hay những quán ăn nhanh (KFC, ) Đầu tiên, phân khúc café teen, quán trà hay những quán ăn nhanh (KFC, LOTTERIA) hướng đến lượng khách hàng lớn mà đối tượng mục tiêu là giới trẻ ( học sinh, sinh viên) với lứa tuổi từ 16 – 25. Chúng tôi đánh giá phân khúc này là phân khúc lớn và cần được khai thác ngay với những lý do sau: Teen có thói quen và nhu cầu hội họp, giao lưu bạn bè để tán gẫu và giải trí. Teen thường dành 2 – 3 lần trong tuần để hẹn bạn bè tại quán café, quán trà, fastfood. Những quán độc đáo về thiết kế hay những quán có game giải trí đều được teen đánh giá cao và thường hay lui tới. Số lượng các quán café teen, quán trà và những quán ăn nhanh trên địa bàn Hà Nội dao động khoảng 1000 quán. Với thực trạng các quán café đang bị lão hóa, thiếu sức hút với khách hàng, việc bổ sung yếu tố độc đáo như sản phẩm boardgame với thể loại đối kháng, party là cần thiết để làm mới và vực dậy sức sống của mỗi quán.Giả định chúng tôi cung cấp boardgame trên 30% số lượng các quán, trung bình 3 thể loại được ưa chuộng: đối kháng, party và trí tuệ chúng tôi có thể cung cấp ít nhất trên 200 bộ game ngay từ giai đoạn đầu. Ngoài ra chúng tôi còn có dịch vụ tư vấn update cho các quán định kì hàng tuần và hàng tháng. Tổ chức giáo dục (trường mầm non, tiểu học, câu lạc bộ các tổ chức giáo dục) Chúng tôi đánh giá phân khúc thị trường tổ chức giáo dục là thị trường tiềm năng cho sản phẩm boardgame với những thể loại game trí tuệ, game thiếu nhi, với những lý do sau: Số lượng sân chơi lành mạnh cho các bé lứa tuổi mẫu giáo và tiểu học trên địa bàn Hà Nội rất ít, hoặc có nhưng trang thiết bị rất nghèo nàn và lạc hậu. Các bé sa đà vào những game online vô bổ với nhiều tác hại xấu cho sức khỏe và nhân cách đạo đức. Chúng tôi có dự đinh cung cấp và phân phối sản phẩm board game trí tuệ, đối kháng và thiếu nhi cho các tổ chức giáo dục trên. Các em có cơ hội tiếp cận những sản phẩm boardgame thông minh với tính tương tác cao.Điều này giúp các em phát triển trí tuệ, rèn luyện kĩ năng bản thân cònnhà trường và gia đình có thêm phương tiện để quản lí và giáo dục học sinh. Theo khảo sát của chúng tôi, không phải trường nào cũng được trang bị những đồ chơi mang tính giáo dục cao dành cho các em. Các em phần lớn dành th ... 180 Giá thành trung bình 1 bộ 160,000 160,000 160,000 160,000 160,000 160,000 160,000 160,000 160,000 160,000 160,000 160,000 Doanh thu bán lẻ online 27200000 24000000 28800000 28800000 28800000 28800000 28800000 28800000 28800000 28800000 28800000 28800000 Doanh thu gộp trong tháng 64000000 59200000 67200000 67200000 67200000 67200000 67200000 86400000 86400000 86400000 88000000 91200000 1.3.3 Bảng tổng kết doanh thu năm thứ ba Năm thứ ba Dịch vụ cung cấp Tháng 1 Tháng 2 Tháng 3 Tháng 4 Tháng 5 Tháng 6 Tháng 7 Tháng 8 Tháng 9 Tháng 10 Tháng 11 Tháng 12 Bán buôn cho các cửa hàng, tổ chức trên toàn quốc Lượng quán đặt hàng trong tháng 285 320 320 320 320 320 320 320 330 330 340 340 Giá thành trung bình 1 bộ 170,000 170,000 170,000 170,000 170,000 170,000 170,000 170,000 170,000 170,000 170,000 170,000 Doanh thu ròng 48450000 54400000 54400000 54400000 54400000 54400000 54400000 54400000 56100000 56100000 57800000 57800000 Doanh thu từ Câu lạc bộ Doanh thu ròng 2,000,000 2,000,000 2,000,000 2,000,000 2,000,000 2,000,000 2,000,000 2,000,000 2,000,000 2,000,000 2,000,000 2,000,000 Bán lẻ online ( mở rộng ra Lượng khách trong tháng 210 200 210 210 210 210 210 210 210 210 210 210 toàn quốc) Giá thành trung bình 1 bộ 180,000 180,000 180,000 180,000 180,000 180,000 180,000 180,000 180,000 180,000 180,000 180,000 Doanh thu bán lẻ online 37800000 36000000 37800000 37800000 37800000 37800000 37800000 37800000 37800000 37800000 37800000 37800000 Doanh thu gộp trong tháng 88250000 92400000 94200000 94200000 94200000 94200000 94200000 94200000 95900000 95900000 97600000 97600000 1.3.4 Bảng tổng kết doanh thu các năm Tổng kết doanh thu các năm Loại Năm thứ 1 Năm thứ 2 Năm thứ 3 Quán café 279,000,000 457,600,000 657,050,000 Các quán trà, tiệm bánh, fast food 133,500,000 100,800,000 24,000,000 Bán lẻ online 189,100,000 339,200,000 451,800,000 Tổng 601,600,000 897,600,000 1,132,850,000 Dự trù lãi lỗ của cửa hàng STT Nội dung Năm 0 Năm 1 Năm 2 Năm 3 1. Doanh thu 1.1 Tổng doanh thu 601,600,000 897,600,000 1,132,850,000 1.2 Thuế VAT (10%) 60,160,000 89,760,000 113,285,000 1.3 Các khoản trừ doanh thu (5%) 30,080,000 44,880,000 56,642,500 Doanh thu thuần 511,360,000 762,960,000 962,922,500 2. Chi phí 2.1 Chi phí lương 96,000,000 128,400,000 163,200,000 2.3 Chi phí thuê kho 24,000,000 26,400,000 2.4 Chi phí nguyên vật liệu 173,250,000 360,990,000 401,625,000 2.5 Chi phí Marketing 7,800,000 15,500,000 18,600,000 2.6 Chi phí khác (1% 6,016,000 8,976,000 11,328,500 doanh thu) 2.7 Chi phí ban đầu -46,064,000 0 0 0 Tổng chi phí 283,066,000 537,866,000 621,153,500 3. Vốn vay 0 0 0 4. Dự trù lỗ lãi 4.1 Lợi nhuận trước thuế (A) 228,294,000 225,094,000 341,769,000 4.2 Thu nhập chịu thuế 4.3 Thuế thu nhập doanh nghiệp (25%) (B) 68,589,500 56,273,500 85,442,250 4.4 Lợi nhuận sau thuế (A-B) 159,704,500 168,820,500 256,326,750 1.4 Nhu cầu vốn của dự án BoardgameVN STT Tên chi phí Thành tiền Vốn đầu tư 1 Chi phí đầu tư ban đầu 46,604,000 2 Lương tháng đầu 8,000,000 Tổng nhu cầu vốn đầu tư 54,604,000 Dự trù tiền mặt cho 2 tháng sau khai trương 1 Chi phí lương nhân viên 16,000,000 2 Chi phí lưu động bình quân 3,000,000 3 Các chi phí phát sinh (1% doanh thu năm đầu) 5,114,000 Tổng nhu cầu dự trù tiền mặt 24,114,000 Tổng nhu cầu tiền 78,718,000 Như vậy để BoardGame VN ra đời chúng tôi dự kiến vốn đầu tư ban đầu là 54,604,000 và dự trữ tiền mặt khoảng 24,114,000. Tổng cộng vốn đầu tư là 78,718,000. 1. Phân tích dòng tiền qua các năm (đơn vị tính là 1000 đồng) Năm 0 Năm 1 Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng THU Dự tiền mặt đầu 54,604 0 30,490 40,930 50,570 68,710 88,300 106,39 153,08 192,97 235,11 277,25 319,39 tháng 0 0 0 0 0 0 Doanh thu tiền mặt 0 34900 34100 42600 44050 42550 71150 64350 66600 66600 66600 68100 Tiền vay 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Thu khác bằng tiền mặt 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tổng thu (A) 54,604 0 65,390 75,030 93,170 112,760 130,85 0 177,54 0 217,43 0 259,57 0 301,71 0 343,85 0 387,49 0 CHI Mua hàng bằng tiền mặt 0 15,750 15,750 15,750 15,750 15,750 15,750 15,750 15,750 15,750 15,750 15,750 Lương 0 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 Tền thuê đất, thiết bị 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Marketing 0 710 710 710 710 710 710 710 710 710 710 710 Chi phí dịch vụ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tổng chi (B) 24,114 0 24460 24460 24460 24460 24460 24460 24460 24460 24460 24460 24460 Dư tiền cuối tháng (A B) 30,490 0 40,930 50,570 68,710 88,300 106,39 0 153,08 0 192,97 0 235,11 0 277,25 0 319,39 0 363,03 0 Năm 2 Tháng 1 Tháng 2 Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng THU Dự tiền mặt đầu tháng 363,030 382,95 5 398,08 0 421,20 5 444,330 467,45 5 490,58 0 513,70 5 556,03 0 598,35 5 640,68 0 684,60 5 Doanh thu tiền mặt 64000 59200 67200 67200 67200 67200 67200 86400 86400 86400 88000 91200 Tiền vay 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Thu khác bằng tiền mặt 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tổng thu (A) 427,030 442,15 5 465,28 0 488,40 5 511,530 534,65 5 557,78 0 600,10 5 642,43 0 684,75 5 728,68 0 775,80 5 CHI Mua hàng bằng tiền mặt 30083 30083 30083 30083 30083 30083 30083 30083 30083 30083 30083 30083 Lương 10700 10700 10700 10700 10700 10700 10700 10700 10700 10700 10700 10700 Tền thuê đất, thiết bị 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 Marketing 1292 1292 1292 1292 1292 1292 1292 1292 1292 1292 1292 1292 Chi phí dịch vụ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tổng chi (B) 44075 44075 44075 44075 44075 44075 44075 44075 44075 44075 44075 44075 Dư tiền cuối tháng (A-B) 382,955 398,08 0 421,20 5 444,33 0 467,455 490,58 0 513,70 5 556,03 0 598,35 5 640,68 0 684,60 5 731,73 0 Năm 3 Tháng Tháng 2 Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng Tháng THU Dự tiền mặt đầu tháng 731,73 0 769,16 0 810,740 854,12 0 897,50 0 940,88 0 984,26 0 1,027, 640 1,071, 020 1,116, 100 1,161,18 0 1,207,96 0 Doanh thu tiền mặt 88250 92400 94200 94200 94200 94200 94200 94200 95900 95900 97600 97600 Tiền vay 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Thu khác bằng tiền mặt 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tổng thu (A) 819,98 0 861,56 0 904,940 948,32 0 991,70 0 1,035,0 80 1,078, 460 1,121, 840 1,166, 920 1,212, 000 1,258,78 0 1,305,56 0 CHI Mua hàng bằng tiền mặt 33,470 33,470 33,470 33,470 33,470 33,470 33,470 33,470 33,470 33,470 33,470 33,470 Lương 13600 13600 13600 13600 13600 13600 13600 13600 13600 13600 13600 13600 Tền thuê đất, thiết bị 2200 2200 2200 2200 2200 2200 2200 2200 2200 2200 2200 2200 Marketing 1550 1550 1550 1550 1550 1550 1550 1550 1550 1550 1550 1550 Chi phí dịch vụ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Tổng chi (B) 50,820 50,820 50,820 50,820 50,820 50,820 50,820 50,820 50,820 50,820 50,820 50,820 Dư tiền cuối tháng (A-B) 769,16 0 810,74 0 854,120 897,50 0 940,880 984,26 0 1,027, 640 1,071, 020 1,116, 100 1,161, 180 1,207,96 0 1,254,74 0 1.5 Đánh giá dự án qua các chỉ số Từ những số liệu trên chúng tôi đưa ra những nhận định sau: • Như vậy để BoardgameVN ra đời chúng tôi dự kiến vốn đầu tư ban đầu là 54,604,000 và dự trữ tiền mặt khoảng 24,114,000. Tổng cộng vốn đầu tư là 78,718,000. Số tiền này được chúng tôi huy động từ vốn tự có và tiền giải thưởng (nếu có). • Cửa hàng sẽ hoàn vốn và bắt đầu kinh doanh có lãi sau 6 tháng hoạt động. Đây là một khoảng thời gian hợp lí cho hoạt động kinh doanh của chúng tôi. • Với Giá trị hiện tại thuần NPV = 435,065,029 và tỉ suất doanh lợi nội bộ IRR = 207%. Chúng tôi thấy rằng đây là một dự án đầu tư có lợi nhuận cao và rất đáng đầu tư. V – Quản trị rủi ro STT Đối tượng Nguy cơ Đánh Giá Mức độ rủi ro Hướng giải quyết 1 YẾU TỐ KHÁCH QUAN ĐỐI THỦ CẠNH TRANH -Xuất hiện những đối thủ cạnh tranh mới thâm nhập chiếm thị phần với sản phẩm tương tự CAO -Tận dụng ưu thế đi trước để gây dựng thương hiệu và thói quen cho khách hàng - Đẩy mạnh quảng cáo truyền miệng, quảng bá trên các forum,web, phát tờ rơi với những ưu đãi khuyến mại, những sự kiện quan trọng hấp dẫn nhằm thu hút lại khách hàng. - Duy trì và nâng cao chăm sóc khách hàng, cũng như update các game định kì sao cho hợp với thị hiếu của khách hàng - Tạo giá trị gia tăng cho những khách hàng tiềm năng, đối tác làm ăn lâu năm. 2 KHÁCH HÀNG - Gian lận, đổi game đã cũ, hỏng hóc TRUNG BÌNH - Kiểm kê hóa đơn theo từng đơn hàng xuất nhập boardgame hàng ngày - Dán tem in hinh logo cua istore(tên quán) lên từng sản phẩm phân phối từ shop - Không hài lòng và không trở lại xem và đặt hàng CAO -Luôn có bản điều tra thông tin và ý kiến của khách hàng để điều tra phân tích thị hiếu của khách hàng - Forum có 1 Box cho những ý tưởng mới hoặc yêu cầu game mới của khách hàng vì mỗi khách đều có account trên forum của quán. -Trưng cầu ý kiến đánh giá của khách hàng đã được giới thiệu sản phẩm boardgame mà tham gia ở các forum mà các nhân viên marketing post bài. Rủi ro tỉ giá Đồng nhân dân Tệ tăng Thấp - Liên tục theo dõi tình hình thị trường tiền tệ để chủ động nhập hàng sớm trong trường hợp hàng dẫn đến giá chi phí nhấp hàng tăng tăng giá - Chi phí nhập hàng tăng cũng là rủi ro chung của các đối thủ cạnh tranh, khi đó sẽ tăng giá sản phẩm khi cần thiết 3 YẾU TỐ CHỦ QUAN SẢN PHẨM - Quá nhiều sản phẩm, dàn trải theo nhiêu thể loại TRUNG BÌNH - Không ngừng khảo sát thị trường xem thể loại game nào đang được có tiềm năng phát triển nhất thì nhập về và update định kì theo tháng trên trang web của trang chủ - Không những chú trọng phát hành game mới mà còn tạo phong trào quay trở lại nhưng game bất hủ như rút gỗ, bài uno thông qua việc tổ chức các giải đấu thường niên. Hàng hư hỏng, mất mát do tồn kho quá lâu Trung Bình -Theo sát kết quả điều tra nhu cầu, thị hiếu của khách hàng để đưa ra số lượng game update phù hợp - Sắp xếp game mới nhập về theo từng thể loại vào trong kho, thống kê lượng hàng bán ra theo từng ngày. - Bảo quản hàng hóa tại kho hàng nơi thoáng mát, tránh ẩm mốc - Không chủ động được nguồn cung CAO - Dự trù nguồn hàng cần nhập từ nhiều nhà cung cấp khác nhau - Tổ chức các giải đấu kích thích sự sáng tạo của người chơi, tiến tới Việt hóa game, - Tự chủ nguồn cung bằng việc sản xuất sản phẩm 4 NHÂN VIÊN - Thiếu kinh CAO - Đào tạo ngắn hạn cho nhân viên việc phân loại boardgame, hướng dẫn chơi nghiệm trong việc phục vụ khách hàng cho từng game, cách tiếp thị trả lời các câu hỏi khách hàng đặt ra cho từng loại game.
File đính kèm:
- de_tai_du_an_kinh_doanh_tro_choi_tren_ban_boardgame_vn.pdf